Omerta, MAT Kreatif'in kendi stüdyosundan çıkan ikinci ürün: 1940'ların kayıp bir liman şehrinde geçen, tarayıcıda oynanan Türkçe bir mafya strateji oyunu. Oyuncular sokakta suç işleyerek başlıyor; üretim tesisleri kurup ticaret yapıyor, bölge hâkimiyeti için savaşıyor, aile kurup diplomasi yürütüyor — hepsi aynı yaşayan şehirde.
Yaklaşım
Oyunun kalbinde ekonomi var ve onu bir bankanın ciddiyetiyle kurduk: her işlem çift kayıtlı bir defterden (ledger) geçer, kuruşu kuruşuna izlenir; yarış durumlarına ve tekrar saldırılarına karşı kilitli ve idempotent çalışır. Üstüne yirmiyi aşkın özgün ekran oturdu: suç, antrenman, banka ve aklama, hastane, hapishane, fabrikalar, envanter, pazar, paravan işletmeler, şehir haritası üzerinde bölge hâkimiyeti ve baskınlar.
Aile katmanı oyunun toplumsal motoru: tüzük ve imzayla kuruluş, roller ve kasa yönetimi, bölge savaşları, pakt–ittifak–ateşkes diplomasisi. Savaş formülleri oyuncuya şeffaf gösterilir; güvenlik tarafında bot tuzakları, hız sınırları ve denetim iziyle sunucu her zaman tek otorite.

Görsel dilde "Altın Varak" adını verdiğimiz bir sanat yönetimi kurduk: 1940'lar noir atmosferi, sinematik modül görselleri, art-deco çerçeveler, elle çizilmiş mermi deliği animasyonları. İlk sürümden itibaren vitrin kalitesi hedeflendi.

Sonuç
Omerta bugün yeralti.city adresinde canlı ve aktif geliştirmede. Amatör Arena'yla birlikte aynı raftaki ikinci kendi ürünümüz — bir oyunun tasarım belgesinden ekonomi dengesine, güvenliğinden sanat yönetimine kadar her katmanını kendi içimizde kurabildiğimizin kanıtı.
